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他总结道:“就现在这个VR游戏的水平,想要广泛发展是不现实的。顶多是比其他的VR游戏体验好一点,但局限性还是太大!”
被卢子信打击,刘同无奈道:“这是制约VR游戏发展的瓶颈,不止是我们,其他公司也没有什么好办法。对比起来,我们的智能眼镜已经很方便了。”
“但是VR游戏还离不开辅助体验设备,比如这辅助座椅、行走机,或者身体部位定位仪这些。”
第287章发展瓶颈
“嗯,你们还有别的事没,我们今天研究一下这个问题。”卢子信说道。
“没有。”
三人和卢子信一起讨论起来,把之前遇到的一些问题提出来,结果越说越没信心。
首先红信游戏的目标,是把VR游戏当做新的突破口,重新抢占游戏市场的份额。
然而现在的VR游戏有先天性的限制,游戏制作成本高,想要把细节做好,投入不是一点半点。
再就是智能眼镜顶多只能给玩家以视觉上的体验,其他的感觉,比如触觉、嗅觉等等都难以体验。当VR游戏的画面和身体运动不协调时,人的大脑就会产生反感,就像晕车、晕船一样产生恶心呕吐感,对玩家非常不友好。
如果用辅助设备进行帮助体验,辅助设备又是一大限制。首先目前技术还做不到让设备完全和人体契合,会产生不协调的游戏体验。
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